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一覧表 カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 投擲アイテム G400 0% 0% 0% 0% 50% 1/1 ---- F401 0% 0% 0% 0% 50% 2/2 500 2500 10000 25000 S402 0% 0% 0% 0% 50% 1/1 500 2500 10000 25000 その他 C4 0% 100% 100% 0% 75% 1/1 ---- 爆弾ツール ---- 10000 30000 ---- 投擲アイテム G400 attachref 連射 0% 威力 100% 命中率 0% 反動 0% 重量 50% 装弾数 1/1 価格 - 爆心地から5M以内は死亡、10M以内でも負傷となる強力な対歩兵装備 こいつが足元にやってきたら全力で逃げろ たぶん無駄だけど うお! やべ! 逃げrドカーン!!! ということに。 投げるときは適当にポイポイ投げるのではなく使いどころを見極めよう。 -- ピン抜いた状態で死ぬと、数秒後そのまま爆発するので注意。 -- 投げた本人もダメ食らうので注意 -- 知らなかった、じゃすまない武器 (OO; -- こいつが飛んできたらナイフに持ち替えてすぐに逃げろ。 -- まあ全員一発づつだし一発逆転武器としてはなかなかいいね -- 物陰やウェアハウスのダクトに隠れるスナイパー相手にはかなりの効果を発揮します。 -- 壁に当たるとキレイにバウンドするので練習して思い通りのところへ投げ込めるようにしよう -- 本来の目的とは違うが、牽制や敵の追い出しにも使える。勿論直撃させるのが一番ですが... -- 上空に投げるとありえない角度で急降下する恐怖の最終兵器 -- これをうまく使えるか否かが上級者への境界線。攻撃用と言っても上記のように様々な運用方法がある。ただ下手に使うと「今から行きますよ〜」の合図にもなってしまう。 -- ちなみに味方に自分の手榴弾が当ってもダメージにはならないが、自分が巻き込まれると味方にも当ってしまう。滅多な事では起こらないと思いますが… -- 逆に足もとに投げられて、「あ、もう死ぬな」と思ったら、投げたヤツに全ての弾を叩きこもう。相手はグレネードから武器に持ち替えるモーション中で無防備だ。どうせ死ぬなら殺して死のうぜ! -- TKできない設定なので突っ込む時に投げてもらうとイイです。奴らは大抵後ろを向いています。向いていなければ喰らっています -- 爆発の直前にジャンプは意味無いそうで。むしろ速度落ちる分危ないとか。 -- 味方が投げたら特攻してみよう。思いのほかダボウキルもかなり出せます。攻防に使える神武器 -- 砂トロ 避ける方法は下がるだけじゃない、時には思い切って前に出る事も必要だ -- ピン抜いたままずっと歩き回っても爆発しないよ☆ -- グエムル ただ使いどころには注意した方がいい・・・持ち替えた瞬間目の前にARが、アッー! (OO; -- ピン抜いた状態でやられると、数秒後に爆発するので特攻や爆破で爆弾の近くで待機しておくと -- 解除しに敵が来て自分がやられてグレが爆発して運良ければ敵を倒せます。 -- 占領の時もグレネードのピンを抜いた状態で占領するのがおすすめです -- 高所からいくつもグレネードを投げてくるチートに会ったことがある。爆撃のようだった。 -- ↑某オルタナティブアクションゲームで体験したことあるわ。「空襲だぁー!」とか言ってわりと面白がってたw -- デスマでやられがちのときによくダボォキルしてくれるいい奴 -- ウェアだとリスポンから出てきた直後の敵とか狙うと良いね。即、Killなんていうのもあるかもよ! -- 栓抜いたまま特攻!4人巻き込みしますた(自分含めて^p^ -- いっかい友人と占領部屋つくって8人全員コレもったまま中央で待機したことがある残り時間が少なくて焦ってた敵さんは見事に連続爆破の餌食となりました -- ↑みんなやってることを得意気に言うのって・・・ -- 撃ち合いの途中弾切れでリロードするために隠れるときこれ投げて時間稼ぎ&集団KILL -- バグったとき0発のグレ持ってたww -- 敵と正面衝突したときは真下に投げよう時々倒せるよ -- SGer これ足元に来たとき蹴ることできないのかなーって思うのおれだけ? -- ↑足が無くなるぞ -- 体の一部に当たれば真下に落ちるからサッカーで言うトラップなら可能 -- ウェアの相手リスポ付近でHPが10切ったらグレもって突入!!!高い確率でキルがでます。おれ最高4人を・・・。 -- HSも気持ちいいけど、グレでうっとうしい敵ぶっ飛ばすのも、かなり爽快!! -- Mr.Children 名前 コメント F401 attachref 連射 0% 威力 0% 命中率 0% 反動 0% 重量 50% 装弾数 2/2 価格 500/2500/10000/25000 強力な光と音で敵を無力化する投擲武器 いわゆるフラッシュバン・スタングレネード 味方の目まで潰して暴言の嵐を受けたりするのでご利用は計画的に -- 視界をふさがれても、自分の向いている方向は大体見当がつくので、 -- Take careと言われても敵から目を離すわけには行かないしと言うジレンマで味方のフラッシュを直視しあぼんってのがよくある。投げるときは場所をよく考えて、接敵してるなら自分の後ろに転がした方がいいかもよ。 -- 無意味に投げて何もしないなら使わないほうがいい。敵に「こっちに俺いるよー^^」って知らせるだけ。 -- エアポの外で、これ使って特攻する人いた。まじTUEE。こんな広けた所で、まさかフラッシュが飛んでくるとは思わないわなw -- 味方にも影響して不利になったりするので初心者にはお勧めできないと思う -- 第三倉庫のB階段で、投げた後ケツを向けながら行くと、下に居るTRGが無力化したまま接近できます いつものお供 -- 使い所を見極めないと味方から嫌われます -- 使いどころを見極めましょう、むやみやたらと使わないように 無闇に使うともれなく仲間からの苦情がもらえます -- 2個あるのが心強い。上手く使えるようになれば敵を一掃できます。 -- 一つだけでも十分過ぎる能力があるのに2個もあったら最強だろと思う俺フラバン使い デスマッチでは味方が沢山いてフラバン投げにくいのが・・・ -- ミッション等では死地でもどうにかできる強い相棒、投げるときは事前に見方に確認を取るべし 後適当に投げても効果範囲が微妙なため意味が無い、確実に敵がいる場所に投げ込めば俺TUEEEEE確定 -- 食らえば当然隅などに逃げ込むので、そこにグレネードを投げれば効果的 -- ↑それはグレネードの無駄遣い フラッシュを受けた相手にはナイフで十分です -- フラッシュやられると確実と言っていいほど画面が固まるんだが・・・・・それで強制終了でアボン -- 囲まれたら取り合えず逃げ道を確認してばらまいてみよう、もしかしたら助かるかもしれない -- フラッシュ当たってもおちついて攻撃すれば何とかなる・・・はず -- 食らったときのフルバーストは吉と出るか凶と出るか・・・・ -- ↑以外に殺れたりするよな -- 視界にちょっと入ったくらいじゃ効果は期待できない。部屋の入り口に転がして特攻!なんてことをすると部屋に到着したときには敵さん全員復活・臨戦態勢になっているはず。死にます。HEだと思って投げましょう。相手に食らわせた後は敵全員の射線に入らないようにして落ち着いて一人ずつHSで沈めていくとGood、焦ってフルオート射撃すると綺麗に外れて復活した敵にKILLされることに。上手く使えるようになればHEよりずっとKILLが稼げる。投げる際はレーダーに注意。 -- ↑は結構嘘ばかり言ってるみたいだがなんかあったのか? -- いや、よくHE食らわせる場所で使うのは効果的だし、突入しないで視界に入った的からHSで落ち着いて倒したほうがいいだろ。 -- 携帯花火無いのかな -- 「Take care the flash」キィィーーーン…[HEAD SHOT]○○ | ○○ -- 低スペ殺しのフラッシュと呼ばれてるよ -- ↑むしろ低スペが食らうと真っ白になってかくかくが無くなる -- これを投げて見方に問題を指摘された場合素直に聞くべし 暴言なら聞かなくていいが、暴言でないのに聞くだけできない奴は使わないほうが良い 何かと理由をつけて反論している限り物事は上達しない -- この前味方が味方に「おいフラッシュ自重しろ下手糞野郎」と暴言吐いたらその下手糞野郎が味方にフラッシュ投げつけて退出したな。 -- ↑クソワロタwwwwwwwww -- 正しい使い方→敵をズドン 間違った使い方→味方から苦情がズババババ -- SGer 仲間が俺の後を付きまとって 俺がフラッシュ投げて敵に食らわせたら凄い勢いで前に割り込んできて横取りしにくるのは別に良いんだけど(むしろ、心強い フラッシュを壁と壁との隙間に投げ込むのが失敗した時に文句言うハイエナは逝ってヨシ -- 味方が迷惑しないようレーダーを見る能力必須。爆破では特攻のお供にどうぞ。 -- 名前 コメント S402 attachref 連射 0% 威力 0% 命中率 0% 反動 0% 重量 50% 装弾数 1/1 価格 500/2500/10000/25000 炸裂場所から辺り一帯に煙幕を張り身を隠すアイテム スナイパーに狙われやすいところに投げるとたいへんよろしい 煙で隠れていても名前は見えるので油断は禁物。 -- 対スナイパー用として高い効果を発揮するが、それ以外にも爆弾設置ポイントへのラッシュ時の攪乱や陽動としても使えるため一つあると戦術的な幅が広がる。有効活用したいアイテム。 -- 上手に使えば奇襲にも使える。チームに一人もたせたいアイテム。 -- 手榴弾やフラッシュより効果は薄いが広い用途に使える -- チームで1人もっていれば、使える、クラン実施して連携とれるようになると必須 -- 煙幕が使えるようになれば、守りだけでなく攻めにも使える -- 待ち伏せの視界を塞ぎあぶりだすことも出来るほか、中心部であればC4の光も消してくれるためある程度時間を稼ぐことも可能 -- 味方より敵のスナの方が優秀なときはロングに投げて接近戦 -- ARer 爆弾 設置&解除 時に重宝する が!相手がグレネード投げてくるのでスモークを炊いたらすぐに煙の中にはいらないように -- 一発逆転のダクト特攻のお供に。成功率が格段に上昇 -- SOC 使うときは [煙敵煙 味方]という風にすると逆効果。敵が隠れる場所を与えるだけです。[敵 煙 味方]という風に射線をふさぐように投げましょう。特にTRGオンラインと化した時のウェアでは中央に投げるとTRGの脅威を低下させることが出来ます -- ↑敵よりに投げたら敵はそれ以上前に出てこないから敵よりに投げるのがオススメ そこから出てこようものなら即HSですね -- クランの内戦とかで使うやつを決めておけば、いざというときにかなり使える件。 -- なお 3人以上で投げるスモークは脅威 爆破とか必ず設置・解除が成功する -- 倉庫Aサイトでこれ投げて(スナは攻撃できないからそのまま)特攻2,3人野良なら倒せました。皆さんやってみてはいかが? -- ↑2、3人で突っ込めば普通に煙なくても勝てるだろ? -- エアポみたいに設置場所を遠距離から撃てるステだと大活躍。芋砂涙目www -- ↑大体の位置は見当が付くので後は名前が見えるまでマウスをぐるぐる・・・ -- 「こちらスモーク。エアポ飛行機内の発煙に成功した」 -- cxfgthd6う -- クラン戦とかで統制とれてる場合は使えるが野良だとよほど仲間がいない場合以外邪魔になる事がほとんど -- 適当に投げるなら使わないほうが○ 使い方を間違えるとスナに文句を言われる事も -- ところでなんでF401だけ1発なの? これも2発ぐらいないとやってらんないペポ。 -- ↑ごめん 「なんでF401だけ2発なの?」でした -- これ一個だけでも大きな効果が得られるから 約30秒間煙が続きます 爆弾設置した後に投げて煙が消えるまであがき続けたら1v3でも十分勝てました 煙を撒く場所は 爆弾と障害物が煙で覆われる場所が最適です 手榴弾が来たら死ねます -- 手榴弾→防御用 フラッシュ→攻撃用 スモーク→補助用 -- 名前 コメント その他 C4 attachref 連射 0% 威力 100% 命中率 100% 反動 0% 重量 75% 装弾数 1/1 価格 - 世界各国で使用されている軍用プラスチック爆弾(爆薬) C4とはアメリカ軍での制式名称であり、チェコではセムテックスとも呼ばれる 銃弾に当たろうが火の中に投げ込もうが起爆装置がない限り爆発しないのが特徴である 正式名称はComposition-4(コンポジション・フォー) 設置方法:A地点かB地点で「5」キーを押し、武器が爆弾に変更されたらマウス左を長押し。 解除方法:爆弾に照準を合わせ、「E」キーを長押し。 設置する際はラジオメッセージC-5「Bomb site entry」で連絡しよう。 爆弾ツールを持っていない場合C4は設置に5秒、設置から爆発するまでに約40秒かかります。 制限時間残り45秒の時あたりまでに設置できなければ爆弾を仕掛けても爆発することなく青の勝ちになってしまいます。 もし時間が足りなくなってしまったら急いで残りの青を探し出して全滅させましょう。全滅させれば赤の勝ちです。 逆に青の人は残り時間が42秒になったらひたすら逃げ隠れましょう。 赤スポウン地点あたりまで逃げれば何とかなります。 解除に約7秒かかるため、近くに敵がいなければ10秒前ぐらいにできるだけ速く逃げよう。 -- ↑それでもナイフに持ち替えないと危ない。解除音が聞こえたら引き返して倒すべし。 -- おれのK/D Dの5%くらいは、こいつにやられてる。 -- 海洋中継所とかには変なとこに仕掛けるやついるからなー そこんとこは注意だ!! -- 実際、解除時間は6,5秒あたりという罠。 -- ツールを使って解除した人にはblueからのGJの嵐が。 -- オールドでAだとトテムじゃないけどnoodたちにはそうみえる仕掛け方がある!! -- 解除できないとこに仕掛けられる -- 肩車ですね、わかります。 -- 爆弾ツールを青が所持している場合5秒で解除されます。早く逃げすぎると非常に危険。仕掛ける場所はケースバイケースですが、基本的に「見つけにくい場所」よりは「解除中の敵を容易に撃てる場所」に設置しましょう。 -- あれ? これって俺の家の電話だわ -- あうあう ナイフ爆破でC4持ちながら逃げ回って(ry -- とりあえず、何も考えずに設置してP稼ごうって考えるやついるから困るんだよな・・・ ラジオも何も言わないでさ -- あうあう 設置する時はラジオを…昔かなり怒られた経験が。それ以降は設置のさいはラジオ使ってます -- 後設置場所を考えて…遠くからでも狙える位置で、特にスナが生きているときわ -- 後設置場所を考えて…遠くからでも狙える位置で、特にスナが生きているときわ -- まぁレーダーみればどっちに設置したかは判るんだけどな。でも味方にレーダー見ない初心者がいたり、両方のサイトに味方が攻めている場合もあるので、ラジオチャットは必須。 -- 音が聞こえなくなったら爆発の射程外に出た証拠のはず -- 心中してでも守派の俺はマゾですw -- C4重いからナイフの餌食だぬ -- ゴーストチャットにて赤「よしあと7秒!勝ったZEEEEE」 0.31 爆弾が解除されました。 青「ツールのおかげ♪」 赤「(´;ω;`)」 -- ↑俺も一度だけあったな 声に出して「クソッ!!」って言っちゃった(ノ∀`) -- ↑↑8:8の時にそれあったやっと勝った・・・と思ったらまさかのツール 畜生 -- 名前 コメント 爆弾ツール 価格 -/10000/30000/- 爆弾の設置・解除が約2秒短縮される。 これは使えます 青のときはギリギリまで撃ちあって、今までだと解除できなかったのが解除できる お金にゆとりのある人向け -- クラン戦で必須 余裕あるなら買うべき -- 2秒とかあまり惜しくもないキガスるかたも居るとおもいますが、その2秒で勝利に結びつく可能性は大いにある -- CSの解除キット並みに性能あればもっと評価できる。SAのキットは持っててもあんま変わり無い気がする。 -- むしろこれの性能がよくなったらバランス崩壊 -- ゲームにおいての2秒は思っているよりも長い、が・・・値段もそれ相応 -- 1日1時間程度遊べる人なら30日あれば維持できる。出来ない程度の実力なら不要。 -- たしかに役立つけどセレブアイテムかな、、、価格ほどの効果は期待できない -- これ使うと爆弾解体分のポイントを横取りできるw -- ポイント横取っても、またこのアイテムにポイントを使うという無限ループw -- 課金アイテムではなく、ポイントアイテムなのが、さすがSA -- 仲間と同時に設置or解除するときあるけど解除(設置&勝ち)ボーナス横取りできるな。 -- ポイントガチャでコレが出ると、デスマ9.5爆破0.5の俺は涙目になる -- 名前 コメント
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バーニングリバー uuuuuuuuuuuuuuu 橋上はスナイパー合戦。アサルトは地下に回ったほうが良い。 -- (2007-07-15 21 04 00) 地下通路の長い直線でSRがキャンプしてるときつい -- (2007-07-15 22 02 23) 地下のG36kとUARキャンパーはかなりの脅威なんだぜ?距離そんなに無いしな -- (2007-07-20 20 12 36) 先程8vs8のDMをARで参戦したんだが、敵全員スナイパーで、地上も地下も信長の鉄砲隊みたいにスナイパーが壁作っていて全然懐に入れないでやんの。完全にスナイパー専用マップ -- (2007-08-06 02 59 56) バスに居座ってTRGをうつ赤スナに注意。 -- (2007-08-13 20 23 51) ↑の場合、橋上の扉の影からスコープで狙えばHS間違いないぜ、青スナの諸君 -- (2007-08-13 20 31 33) 一度赤で地下の裏とりに行ったとき青スナが5人も並んでて笑ったw おいしくナイ筆 -- (2007-08-17 16 05 59) 殺そうとしたらハンドガンでやられました -- (2007-08-21 02 38 47) バスは裏とればナイフでさくさくうまうま -- ぷ (2007-08-27 15 22 59) ↑なんとなく納得します 裏取っちゃえばスナイポナイフで結構いけるwARがいたらやばいけどw -- (2007-08-29 17 32 20) バスは裏からナイフでうめぇwwでも護衛がたまにいたりするから注意 -- kk (2007-09-21 17 24 23) 意外と橋正面みんないないんだなぁ。正面突破して、相手の後ろからどっかん! -- metti (2007-09-26 12 59 53) ここでのタイマンナイフ戦は最高だな -- (2007-10-05 06 49 46) 地上から敵陣乗り込んでキャンパー殺して地下へGO -- (2007-10-08 09 11 10) 上にある攻略を逆手に取って自陣付近をAR持って警備するだけでかなりキルできる -- (2007-10-10 10 14 51) (続き)でもそれだけでは勝てないので爆弾を上手く使って地下を占領しよう -- (2007-10-10 10 16 46) (続き)でもそれだけでは勝てないので爆弾を上手く使って地下を占領しよう -- (2007-10-10 10 19 33) どこか守備固めるとかならずどこか穴できるそこを見つけるに限るマップ -- (2007-10-12 07 12 28) ここでどうやったらSGは活躍できるのかな? -- (2007-11-04 20 15 10) SGは地下でフラッシュ投げ込んで突っ込む。でも、SGじゃなくていいわな。 -- (2007-11-09 11 11 23) 広大な荒野から湧き出す溶岩の流れがマップを2分する灼熱のマップ。熱で銃が暴発してしまわない様、常に気を使いながら戦う事を求められる。 -- (2008-03-24 23 50 53) KD気にしないなら左右からこっそり裏を取る。ハマればごっそり稼げる。 -- (2008-05-04 21 34 56) ↑ハマれば稼げるのは当たり前 -- (2008-05-05 08 06 53) 間違って河に落ちると燃えます -- (2008-05-28 13 51 15) 赤なら斧持って青の階段で無双すればおk -- (2008-07-01 13 05 49) スナ合戦だなここw -- サマロック (2009-08-15 11 59 33) 赤は、裏とって青の一番右端の上の方(?)のリスポ地点に居座ればかなりつおいw -- 名無しさん (2011-03-18 20 22 22) ↑補足>赤から見て左側の長い脇道を行った先。橋から上がるところ。 -- ひろぷ (2011-03-18 20 24 54) 専門クランが連立するほど人気。βから在るだけあって古参vs古参の戦いがメイン。noobの嫌われ方は異常。 -- 名無しさん (2012-01-04 22 46 24) 青で地下TRG持ち、木箱に隠れ、階段から下りてくる敵を、ずがあああん どがあああん どごおおおおおおん! きもちええ(・ω・) -- ドライブ~~~~ (2012-10-07 17 57 15) 名前 コメント
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一覧表 カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 SG SG-870 0% 100% 0% 70% 82% 7/35 600 3000 12000 30000 ASG-12 26% 70% 0% 72% 81% 10/40 800 4000 16000 40000 ショットガン SG-870 attachref 連射 0% 威力 100% 命中率 0% 反動 70% 重量 82% 装弾数 7/35 価格 600/3000/12000 アメリカのレミントン社が開発したポンプアクション式ショットガン 代表的なショットガンのひとつで、さまざまなバリエーションがある 弾はバックショットといって、一度に5発の球弾を発射する散弾 近距離での殺傷能力は高いが、遠距離では精度が大幅に落ちる ちなみに映画ターミネーターでサラ・コナーが使用していた 正式名称はM870 近距離で敵にまともに当てると一撃死を狙える。 だからといって、無茶な攻め方をすると敵を仕留めるまでに必ず返り討ちにされる。 攻め時、待ち時を見計らいながら頭を使って攻めるべきだと思う。 くれぐれも、ターミネーターだと思わないように!! -- ロマンを感じる逸品 -- 5発胴体に当たれば即死、よっぽど運が良くないとダメ。HS専用。 -- 一部に絶大な人気がある武器。これでガンガン倒している人を私は尊敬する。 -- エアポート、飛行機のはしごで待ち伏せしているとHSを狙える。 -- はげたく 近距離での撃ち合いなら同じSGかTRGでも無い限りまず勝てる。こちらから攻めていく場合はタイミングに要注意。 -- 中距離くらいならHSを狙うと意外と決まってしまったりする。エアポート倉庫南入り口から北東入り口までの距離でHS即死喰らって唖然とした。 -- ショットガンは趣味の武器だね。このゲームじゃ -- ARとの出会い頭で一発目を外したら死しかない。必ず一発目を当てるように。全弾当たると一瞬相手の動きが遅くなる。 -- DMで敵陣に潜んでやると強い。ショットガンはHSより中心狙え。 -- 階段で結構使える -- HSが気持ち良い、安くておすすめの愛すべき趣味武器 -- 移動中でもしゃがみでも精度が変わらないのでエアポート外での移動射撃はかなり敵を足止めできる -- ウェアハウスで落ちてたので使ってみたら、中々良かった。ただ、中距離〜遠距離は試せなかったので実際の使用感は不明。今度一日分購入してみます。 -- 屋外で使っちゃダメ、ゼッタイ!! -- マオ 一撃必殺を形にしたような武器。近距離においては猛威をふるうが距離を開けられると脆い。遭遇戦で反射的にヘッドaimできる腕があれば心強いパートナーになる。まさに殺るか殺られるかの武器。 -- コノ銃で至近距離の敵を一撃で倒そうという時、敵をのアタマを狙うか、それとも敵の胴体を狙うか、どちらがいいのでしょうかね。 -- 至近距離ってどんだけ? 全弾当てられる距離なら胴体でも頭でも 全弾当てる距離とねらいが大切 -- ライフルよりまた一段階相手の懐に入らないといけない割に、そこそこ重量があるのが難点な気もするです -- 前段命中は相当運がいるこれならASG-12使おうw -- これで胴撃ち一撃で倒せた時の汁の量といったらもぅ・・・ -- とりあえず、外したら終わりなので注意。よく狙って撃とう。適当に拾うと後悔するよ。 -- SGつかってみたけど中々いける。中距離くらいなら適当にうてばHSとれます。 -- 初弾を外したらほぼ死ねる銃 当てないと話に... -- スナのが良くないか?一発が強い、外したらピンチって点で一緒だよねw野暮なこと言ってすまんw -- 劣化TRG でも漢の武器です -- ↑逆に考えるんだ、「劣化TRG?うはw威力同じなのに値段1/5じゃんww」と。 -- この前倉庫のBロンでTRGer相手にSGで(しかも遠距離)勝ってた人がいた時はビビッたwwww -- 撃ってても見てても楽しい銃、息抜きにどうぞ -- 値段がメイン武器で最も安い銃 うまく使って敵の武器を拾え! -- 近距離用の銃だけど、たまに遠距離でHSがでるから面白いww -- いつかは使ってみたい!ター○○ーターとかでよく見たなぁ -- f.t.d.MAX 散らばる割りにHSでる、ヘッドをよく狙う練習に最適。2人同時にHS出したときは感無量 -- これを持っているだけ -- 浪漫の塊、漢の武器 -- すないぱーらいふると間違えてかいました。今ではわたしの右手同然の武器です。 -- おかーま じゃあこれのあだ名は ライフルでいいか (^^) -- 調子いいときはAR並にKillでる時ある。 -- これで活躍したいならサンタクロースに頼むしかない -- 俺これメインで使ってる -- 重量が60%ぐらいならなあ・・・ (--; -- バーニングリバーの地下の敵はこれを持つと掃除できます。 -- コレも良いが、慣れると斧がたまらなくなってくる! -- ひろし会長 意外と長距離でもいけるTRGにも気合いがあれば勝てます -- ↑愛だろ -- てかSG-870をSRと勘違いするnoobが多すぎて困っていますw -- 安いから駄菓子感覚で買え。 -- 使ってみて思ったのが、1対2だったら、キツイ -- コレは押しに弱い 撃ちあいながら 間隔を詰められると 弱くなる。 1〜3発撃った後、HGやナイフに持ち帰ると◎ -- ↑だから、コレを使ってるやつをみたら、攻めてみる方がGj ただ上手い人相手だと、 攻めると負けてしまう。 -- ↑まずSGに接近戦を持ち込もうとする精神がわからんわw 詰められると弱くなるとか・・・本末転倒www -- まずSGに接近戦を持ち込もうとする精神がわからんわw 逆にSGerga詰められると弱くなるとか・・・本末転倒www -- SGerね。 駄レスすまん -- 連射遅いからAim弱い奴が使うと近距離弱くなる -- ↑よほどの至近距離じゃなきゃ胴1発じゃ倒せないからな。逆に言うと中距離でも頭狙うと飛ぶときも結構ある。 -- デザインよくないかも自分画面でも短くみえるし・・・・ -- デザインよくないかも自分画面でも短くみえるし・・・・ -- 自分のデザインがよくないんですか? -- 低スペがまともに使える武器 -- キャンパーSGはKYな子 -- ↑キャンパーSGってwwwww -- ↑↑エアポのBのスロープ上がった所にいるSG っていつも手榴弾か狙撃されて1発も撃たずに逝くよな 一発屋なのに・・・ -- 俺、最初この武器見た時に「え?TRGと威力同じじゃん・・強すぎだろ!!!」って思って買ったけど「あれ??近距離じゃないと死なない!ふしぎ!!」ってなった。 -- SFみたいにメインじゃなくサブ武器として使えたらもっと楽しかったかも・・・と思う俺はnoob -- ↑サブ武器のSGはそのうちでてくるよ韓国の公式サイトでみれるよ -- SA最弱武器筆頭候補。威力100なのに全く1撃で倒せないかわいいやつ。こいつを使うには確実にHSを狙うしかない。しかもHSの時も頭に(散弾が)1発しか当たらなかった場合80ダメージとなって即死しないので注意。少なくともHS一発+顔・首一発か胴二発が一緒に入らないと一撃死は厳しい。HSを狙うときは頭ではなく顔を狙った方が良い、絶対に狙い通りには飛ばないため。超至近距離になるとかなり厳しい戦いを強いられるので素直にHG・ナイフに持ち帰るか一撃を狙って胴撃ち(目指せ下腹部)に。また慣れない内は中距離でのHSも厳しい。むしろ慣れてても厳しい。なので敵に近づくまでは素直にHGに持ち替えた方が良い。遠距離はしゃがんでUSPを撃った方がまだマシ -- ちなみにレティクルの表示は変わらないものの、歩きやしゃがみで弾の散り方に結構な差が出る -- 俺はTigerStripeとSG870とフラッシュの組み合わせで戦ってますヤバイっす、かなりヤバイっす近距離では必ずHS狙って中距離では弾が散らばること考えて胴と頭の間狙って遠距離では気合いで頭当たれー!か フラッシュ投げてTigerで 一気に距離詰めてHS!! -- えのキング 俺はフラッシュで突撃して壁に向かって走ってる奴に密着してしゃがんでからHS狙ってます たまには血のシャワーも気持ちがいいですよ? -- 20の攻撃力で5発放つSGと 5の攻撃力で20発放つSG どっちがいい? -- あうあう ↑後半に1票www -- ショットガンで得た立ち回りは、ARに持ち替えても応用できる。待ち伏せのコツなど、色々ためになった・・・ -- 駄菓子のおまけ程度 -- 遠距離でも上手くいけばHS出せれます、なかなか良い銃です。 -- ↑極々低確率だがな。しかしその喜びは何物にも替えられないw -- 他の銃じゃありえない奇跡が起こるからSGはやめられない -- SGなのに至近距離では下手な奴には当てられない。たまに砂にまけるがないてはいけない。T-1000?誰それおいしいn(ry -- MGS厨乙な武器 -- さて、バックって5発じゃないと思うんだ。あれは8発なんだ。弾を捏造すんな。 -- リロードがとてつもなくかっこいい武器 -- 愛用者だが裏取る→ギリまで近ずく→打ちまくるでたいていWINする -- SGer これ使って強い人見ると尊敬する tip -- R たまに全弾命中でも死なない男のロマン武器 -- そこそこのAIMが無いと話になりません 一発目を必ず当てるように心がけると案外いけるかもです -- レミンたん -- レミンたん -- レミンたん -- これを使う奴は映画の見すぎw -- ↑関係ない -- このショトガンは1発撃ったらすぐ隠れるを繰り返せばスナ以外に必ず勝てる -- だが敵が突撃してきたら厳しい -- 至近距離で撃てば敵ミンチ乙だからけっこういけるよ -- 近距離で頭に打ち込むと鮮血シャワーを浴びれます -- かなりいいですよ、メインで使ってます^^ -- 待ち伏せがわかってる時に超活躍 -- 奇跡を起こす銃 -- ↑スナ相手に威嚇で撃ったらヘッショッ -- ↑スナ相手に威嚇で撃ったらヘッショッ -- 名前 コメント ASG-12 attachref 連射 26% 威力 70% 命中率 0% 反動 72% 重量 81% 装弾数 10/40 価格 800/4000/16000 フランキ社製のショットガンで正式名称はSPAS12 連続して射撃が可能ではあるが、ゲーム中で一度に出る弾の数は4発とSG-870より少ない 他の銃と違ってリロード中でも撃てるので、リロードはこまめに -- そうそう、連射ができるショットガンといえばテウ社のUSAS12……ってんなわけあるかっ! どうみてもフランキ社のSPAS12です、本当にありがとうございました -- 装弾数10発だからこっちだと思ったんだが画像なくてわからんかった。スマソ -- 上級者が趣味で使う武器 -- エイムが必要、10発全て撃ってしまうとリロードには時間がかかる -- SG-870と違って一発目を逃しても素早く次の弾を発射できるのが魅力。とは言っても威力が弱くなってるから数発当てなければならないが・・・ -- どうがんばっても頭に向けて二発以上叩き込む必要がある。SGの方がマシ -- 非常に微妙 近距離でないと使えない 近距離で体に当てても2〜3発当てないと死なない -- 昨日これ使ってる人と同じチームになったが恐ろしい強さだった…敵三人に囲まれてもプラントの直線でも平然と相手を殺していた。PS高い人は本当に恐ろしい、敵じゃなくて良かった。その人のおかげで気がついたが別に中距離以降でも弾は普通にあたるし下手すりゃスナだって殺せる -- よほどの巧さじゃないと撃ち負ける可能性大。正面より後ろなどからの奇襲にはそれなりに使えるかも -- とどめの1発を仲間に撃ってもらうには最適だと思います。あくまでサポート用だと思いますが・・・ -- SF経験者 ゲートのタイル目地に向けて集弾率検証しました。十字の中心に弾が飛ぶ事はなく、4発の弾が大抵は弧を描く形で着弾。十字の上側への着弾率も低く、胴を狙った時に頭に流れ弾が行く可能性は低い。グルカよりちょい遠目より離れると敵の胴体を十字の中心にしても、胴体に一発程度しか当たらないという散開率でした。 -- ストックがついていれば・・・・。見た目が好み、分かれるね。俺はベネリが追加される日までこいつは使わん!性能でいうと・・・神殿みたいなステージ最強。 -- 倒す為には零距離でドタマに叩き込む必要在り。 -- カオスになるDMより爆破の方が戦いやすい -- リロード中に撃てるからまぁよしとするし、結構使い心地いい -- これ微妙にSGより強いように見えるがはっきしいってSGの方がイイ(SG=ショットガンではない上の銃) -- ウマー これであなたもブラックラグーンのダッチだ!! -- SG870に比べ連射と装弾数に優れるが、反面安定性に欠ける。威力も高いながらSG870ほどの猛威は望めず、一撃で殺しきらないことも。しかし連続で当てれば相手の動きが鈍るのでラッシャーにお勧め。SG870使っていて手数で負ける、又はHSが出来ないという場合はこちらを選ぼう。かなり強引に押し切る事が出来る。…その代わり調子に乗ってバカスカ撃っているとすぐに弾切れになるので注意。リロード中も発砲できるが命中率はお察し下さい。 -- 8}; 使いこなすのは至難の業。ましてや初心者が買って使える武器ではない。立ち回りを考えないとただの金属塊と化す。 -- SG好きの俺としてはSG全般もっと強くなってほしいなこのゲーム -- JISU ↑でもあんまり強すぎるとGUNZみたいにSGゲーになってつまらなくなる -- ↑確かにwでももうちょっと強くてもいいんじゃないかな・・・軽くするとか -- ↑それもいいけど、遠距離での命中率を一番あげてほしいな。少しでいいから -- JISU SG使いたいなら最初は、SG-870よりこっちの方がいい気がする。SG初心者の銃だと思う。まあ、はずしたら終わりなのはどのSGでも同じだけどね。 (T-T -- ガチSGです。SGしたいならこっちだね。 -- ロマン武器だよな。SG870もだけど。しかしゲームの幅を広げてくれる+気分転換ができる…など大切な役割もあるw -- ウェアとかGキューブで、全員これ持ってやるとおもしろいよ〜 (^-^ -- ウェアでなら非常に強い、奇襲向けだが狙う必要がない -- ウェアでなら非常に強い、奇襲向けだが狙う必要がない -- 第3のBロンでSRとタイマンならこの武器だねwwwHS出すぎ -- MIKEY・WEY まぐれだと完璧に・・・ -- お金節約時には大変お世話になった武器。奇襲すると相手びびってあっさり倒せたりします。 -- あ(^^) (^-^ (^Q^ heart star hatena heart heart star hatena (// (T-T star heart -- M16 SMG たけし SG ASG -- あうあう 慣れすぎるとARが使えなくなります -- ↑↑たけしについて詳細を求む (^^; -- 適当に撃ってたらARより倒すのに時間かかる本末転倒な武器、HS狙い必須、首辺り狙ってたら中距離だろうとかなりの確率でHSが出る -- これフルメタルパニック1にでてたろ -- ジャンプしながら撃つと相手に精神ダメージまで与えれるステキ武器 -- 昨日ウェアで44キルしてた人がいた…(敵じゃなくて良かった…) -- ↑だまってカス -- ↑↑↑カス乙 -- フルメタで出てたかな -- ↑でてなかったか?フルメタ1巻で -- 威力と連射数値まちがってね? -- 肩辺りを狙えば、近距離ならHSで敵をいちころにできます( -- どうしても使いにくかったら頭らへん狙う程度で壁越しに弾幕張るのが吉か。精度の高いMGになってしまう俺noob -- 威力は低いが撃った方向に入る敵に確実に当てれるため 仲間にへばりついて横取りがベスト 爆破で芋ればHPが少ない奴がわんさかいるので芋りましょう -- 1発あたったら相手の頭下がるけんが2はつめうちこんだらHS -- 連射が命のSG、総合的な強さでいえばSG-870よりは強い。威力が低下していて17.5*4の威力になっている。そのためHSが非常にシビア。頭に2発か、頭1発+顔2発など当たらないと即死は無理。しかし連射が効くので慌てずもう一発を下腹部にお見舞いしよう。リロードの遅さはこのゲーム中ダントツの一位。おっさん達はカナテコおじさんを見習うべき。リロード中にも射撃は出来るがノンスコSR並に散らばるので機体はしない方が良い。ちなみに遠距離では妙な強さを発揮する -- チソポ辺りを狙って連射だ! タマタマ吹っ飛ばせば男は死ぬ。 -- ウェアでのこれの効果的な使い方を思いついた! まずたけしを前線に配備して、フラッシュ投げさして突撃だ! -- あうあう たけしって誰よwww -- (メ▼ω▼)y-~~~ たけし -- あうあう SGは低スペkillerラグってSGにやHGに勝てない俺 -- リロード中に持ち替えでそこまでの補充分まででリロードキャンセルな。わかってると思うが -- DEよりつおいHGでと思えば良し。 -- バーニングリバーの地下戦で活躍可能 -- 音でかぃからビックリ!これで第3のガラス撃ったら仲間から苦情きた -- こいつの弾がスラグだったら、どんなに役に立つことか。 -- こいつの弾が1発1発単三電池だったら、どんなに役に立つことか。 -- なんというSGゲー -- ○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○○○ | ○○ -- ↑何を伝えたいんだい? -- ↑こいつの弾が1発1発単三電池だったらこうなるな、と。 -- ↑↑↑誰か解読してくれwwww -- 音が耳に悪いからもう少し音を下げてほしい -- ↑自分のPCの音を下げろよww -- ↑他の銃と比較して、という意味です。わかりにくくてすいません。 -- 名前 コメント
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ゲートウェイ 空を見上げるとスナイパー -- (2007-07-26 16 40 26) 道が一本なので押し込まれるとキツいマップ -- (2007-07-26 16 40 45) 赤はとにかく前に出ること。二階を取らせないこと。押し込まれると最悪 -- (2007-07-29 00 07 07) スナ得意ステージ -- (2007-07-29 01 27 50) ほかのステージに比べ、逆転しにくい -- (2007-07-29 08 46 59) 上からのMGの掃射はきつい。AIMどころの話ではなくなる。 -- (2007-07-29 21 33 12) 青のスナ以外での楽しみ方がわからない。ARだとクラッシュして死亡。誰か楽しみ方をおしえて。 -- (2007-07-31 21 20 15) 二階を取られると負ける -- (2007-08-04 03 33 22) 赤は2階取られたらリスポンポイントでキャンプ決定。あとは期を見て全員で2階奪還 -- (2007-08-05 11 11 03) 個人的には潜水艦よりマップバランスが悪いと思う -- (2007-08-05 19 24 05) どれだけ勇気をもって突撃できるかと、フットワークの上手さが勝利の鍵。キャンプしてると、すぐ手榴弾放り込まれるぞ -- (2007-08-06 17 03 07) 押してる側はAR活躍、押されてる側はSR活躍。そんな感じ。。 -- (2007-08-07 12 38 51) 如何にラッシュをかけてラインを上げるかが重要。キャンパー多いと終わる -- (2007-08-07 20 13 44) これ2階は青がとりやすいよ -- (2007-08-15 18 05 44) ↑自陣から近いしねw -- (2007-08-15 18 06 06) 自作自演すんなwww -- (2007-08-17 14 44 18) ↑それたぶんつけたし -- (2007-08-18 17 06 49) 赤押されてても2階さえ取られてなければ逆転も可能・・・? -- (2007-08-18 18 02 57) ARで一気に特攻が一番いい!!!! -- (2007-08-22 08 44 26) ここ赤が2階に行こうとしても坂登った所の窓から迎撃の嵐・・・ -- (2007-08-26 13 45 29) ↑それはよくあることなので ここはスモークとか投げたりして対処w -- (2007-08-29 17 35 33) 自チームが負けてるとき「みんな、突撃しようぜ」っていったら逆転できた。 -- (2007-09-04 18 41 55) レイプ部屋でもない限り、キャンプやめてさっさと突っ込めば逆転できるMAP -- うわお (2007-09-05 23 51 07) とりあえず2階とろうぜ! -- (2007-09-11 11 07 53) 2階を取ったら後は突撃あるのみ!2階からの援護+突撃で一掃できます -- (2007-09-23 21 10 10) 俺だけでしょうか。以外にここ重くて、成績が残せません。orz 。HSでないよー! -- (2007-10-04 17 52 50) 青でも赤でもすごいキル数だせるMAPだと思う -- (2007-10-08 09 07 55) 2階とらないときついかも -- (2007-10-08 13 26 09) チキンが2人くらいいるとかならず負ける -- (2007-10-10 23 19 28) 片方のリスポンエリア付近は道が入り組んでいてかなり不利。 -- (2007-10-12 11 01 34) 赤がボロ負けしているときに奇襲orグレで稼げる。 -- (2007-10-22 22 46 19) 思わず右上クリックww -- (2008-01-05 00 43 02) 赤だと2階を占拠しても維持しにくい -- (2008-03-08 00 33 10) 俺が赤で押されてるときに、4人くらいかたまって、2階の窓めがけてスナ構えてるやつらがいたよ。GOGOって言っても、「1人でいいから」と言ってもその4人全員無視しやがって。しかも全員相手のスナにやられてたし。そのあと拾ったドラグで2階の窓スナ3人一掃したけどな。そしたらARに持ち変えて特攻してくれたよ。ま、もうおそかったけどね。 駄文すまそ -- (2008-05-01 22 10 04) 赤チーム側にあるテラス?かな。あそこ青が行かれたら赤はリスポンエリアからちょっと出にくくなるかな。逆に赤がテラスに行っても言うほど意味ないし。 -- (2008-05-01 22 17 41) 例え2階を取られても地上からボムが届くのでボム投げの上手さが勝利の鍵。あとはAIMと明るさに眩まない事。UZIが一人いると強い。 -- (2008-05-07 21 02 30) 資料請求お願いします。速達で。 -- (2008-06-16 17 40 47) arで突っ込めば1人は殺せます -- (2008-08-14 15 48 10) スナ消えて下さい。つまんない。 -- 名無しさん (2009-07-28 21 38 26) 本当にここはうまいARいると感心させられる 2階芋はさようなら -- 名無しさん (2009-07-29 19 23 28) スナってうざい -- スナってうざい (2009-07-30 11 15 44) スナはKD率高くて当たり前 -- 名無しさん (2009-07-30 12 52 31) 芋いるとウザイなここ。しかも絶対芋いるし。 -- 名無しさん (2009-08-11 08 30 46) ↑↑↑ひがみ -- 名無しさん (2009-11-02 18 24 34) ↑↑↑芋w -- 名無しさん (2009-11-05 11 57 25) 名前 コメント
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一覧表 カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 刀剣類 Knife 26% 20% 100% 0% 0% 1/1 ---- Gurkha Knife 14% 35% 100% 0% 0% 1/1 1000 5000 20000 50000 Axe Knife 12% 80% 100% 0% 0% 1/1 1200 6000 24000 60000 Tiger Stripe 27% 32% 100% 0% 0% 1/1 1200 6000 24000 60000 刀剣類 Knife attachref 連射 26% 威力 20% 命中率 100% 反動 0% 重量 0% 装弾数 1/1 価格 近接戦闘で有用な一般的なナイフ 右クリックでモーションの大きい一撃必殺攻撃できることを知らない人がまだまだいるみたい -- 右クリックはリーチがちょっと短い気がするけど、背後を取るなどしてチャンスだと思ったら積極的に狙うといい -- メインの弾がきれたらハンドガンじゃなくてナイフを使う俺 -- リスポーン場付近でキャンプしてる奴がいたら復活した瞬間狙ってみるべし -- グルカは勿論、初期ナイフもそれなりに範囲があるので、左右移動を織り交ぜて敵の周りを動いて左クリックで切りまくれば結構敵を倒せたりします。右クリックの即死攻撃は至近距離か後から襲撃する際に狙いましょう -- 重量0%なので素早く移動できる。敵が絶対にいないと思われる場所での移動や、開幕から敵との接触ポイント付近までのスタートダッシュまでの加速用などと、攻撃の用途を離れても活躍するナイスガイな武器 -- 匿名希望 うまく敵の裏を取ることができて、相手がこっちに全く気付いてないと思ったらナイフ右クリックでサクッと倒そう。ヘタに銃で攻撃して気付かれたうえに、反撃されて殺されたり、気づいてない相手が二人いる場合、一人を銃で倒してももう一人に銃撃の音で気づかれるからだ。無音の武器である利点を生かそう。 -- 匿名希望 ドラゴンロードの階段や、エアポートのB地点の室内階段などの狭いところで敵とカチあったとき下手に銃撃するよりこいつの方が心強かったりする。 -- もしナイフの戦闘になったら後退して相手がちかずいてきたら右クリしてすばやく前進したらけっこうたおせる -- 馬鹿に出来ない武器。場合によってはハンドガンより強い。 -- 壁に向かってナイフを振って距離感をつかもう! -- 撃ち合いになって相手がリロードしたら涎を垂らしながらナイフを持ちましょう -- リロードする暇あったらこれ使え!ってかんじ -- 撃ちあいで相手も自分も弾が切れた!!tte -- あ -- バーニングナイフタイマンで初期だけで10連勝を飾った -- マキシマムザホルモン ナイフ戦ならいつも30/2ぐらい -- すごいですねwでもここは廃の自慢提示版じゃないですょwww -- 自慢とか別にしてもいいんじゃ・・・・個人の自由だと思われ -- 初期ナイフでも使い方次第って事か 初期ナイフでタイマン10連勝SUGEE!! -- 最近初期ナイフが斬鉄剣に見えてきた俺 -- タイガー並の手数と一撃必殺を兼ね備えた武器。・・・・・・しかし初期装備らしく射程は最低。 -- ナイフは至近距離で使用するせいか威力の補正が高く威力20のこいつでも一撃で60ダメージ程度与えられることもあります。ただし余程の至近距離で無い限りは頭を狙いましょう。手数から当てやすく、一撃HSも多く出ます。これを使う前にグルカでHSの癖を付けると更に強力 -- ほかのナイフより初期ナイフのほうが使いやすいのは俺だけ?w -- 連射ができるから使いやすいんじゃね? -- 初期ナイフってなんかカッコよくない?グルカは邪道 -- 初期=漢の中の漢の武器 グルカ=高度な技術が求められる(右クリ厨は除く) 斧=小便臭ぇお頭のイカ臭いガキ武器 -- ↑タイガー涙目 -- ↑↑グルカで斧に負けてばかりなんですね -- ↑の言うとおりだな 明らかにわかる文だww -- クラン戦でメール見てて少し放置してたメンバーが敵が来たことに気づいて初期ナイフ適当に斬ってたらAK相手を殺したのには驚いた。 -- 某FPSのフラグシーンでこの武器で頂点を目指す者も居るはず 俺もだ -- ↑x7グルカとかHSするの超簡単じゃんw高度な技術てwwナイフ戦じゃ性能的に見ても実践でも鬼畜武器だろグルカw -- ↑いやナイフ戦じゃなくて一般戦の話だろ -- ↑一般戦でナイフ無双してたらどのナイフ使っててもすごいですよ。というか一般戦でのナイフ対決なんて殆ど運だし。横殴りされるからね -- 名前 コメント Gurkha Knife attachref 連射 14% 威力 35% 命中率 100% 反動 0% 重量 0% 装弾数 1/1 価格 1000/5000/20000 ネパールのグルカ兵が使用することで有名なナイフ 別名をククリという 無料ナイフよりかなり判定が強い。しかし値段に見合うとは思えない。 -- 間合いが結構長いため、油断してるとサクッとHS出される。 -- ジャンプと同時に右クリックで強襲。サクッと殺れます -- knifeに比べれば強力でリーチもあるがコストパフォーマンスを考えればその必要性は皆無だと言える。現状はローカルルール部屋専用のネタアイテム。 -- 自分の相棒です、右クリックで突き、左でクリック切りつけを2回行います。これで相手を倒した時の気持ち良さは…倒した人にしかわかりませんw -- ナイフ部屋でナイフ初心者はこれ使うべき。慣れてくればこれもあり -- 正直特攻するならヘタな銃持っていくよりも移動速度の高いこっちの方が良い。ジャンプと左右移動絡めればスパスパいけることもよくある。 -- 取り出した時の音が無駄にかっこいい。しびれる -- 装弾数の少ないファマスを使うときこれを持って行くと良いかも -- 下手に右クリックするより頭切れば一撃。 -- 敵の裏を取って相手がこっちに気づいてないならナイフで殺すほうがいい時もある。 -- 素人ハンドガンならこれで余裕。素人ARにも高確率で勝てる。 -- 用意した時のギラリという音がすごいカッコイイです。 -- むらやん まずは間合いを覚える事が大切。そして相手の弾数を見極める事。相手がリロード入ったら後はこいつで突っ込んでナイフKILL! -- ウェアでレッドからブルーのダクトに入るならやっぱりこれ! -- エアポで裏取る場合には何気にメインより役に立つ。TRGを後ろからサクっとやった時の快感は異常。単三電池ざまぁwwww -- 唯一残像で切れる武器 ってとこか -- 距離=グルカ 威力=斧 連射=タイガー -- ↑初期ナイフは視界の良さb 斧見にくすぎ・・・ -- ナイフ戦でグルカ持ちに追いかけられたら注意が必要。射程があるのでサクサクとやられます。 -- グルカ同士の戦いだとどうもやりにくい 斧とかだったらすぐにHSなんだが -- 斧で俺TUEEEしている奴に対しても間合いに気をつければグルカで楽に倒せてしまう -- 斧で俺TUEEEしている奴に対しても間合いに気をつければグルカで楽に倒せてしまう -- 斧で俺TUEEEしている奴に対しても間合いに気をつければグルカで楽に倒せてしまう -- 名前 コメント Axe Knife attachref 連射 12% 威力 80% 命中率 100% 反動 0% 重量 0% 装弾数 1/1 価格 1200/6000/24000/60000 斧っぽい形をしたナイフ。 射程距離は短めだけど威力は高い グルカより乱戦向けな感じ、タイマンならグルカ、乱戦ならAXEってどっちも使ってみた最初の感想はこんな感じ -- 範囲も割と広いし威力の高さがいい -- グルカに慣れるとどうしても間合いがつかめない。食らった感想は意外と伸びる。 -- 1回外れるともう一振りが遅い;; -- 俺は出会い頭にはいいが奇襲はずすとグルカよりきついと思う。爆破向け -- グルカとのバランスが意外にもきっちり取れている。もちろん一撃が強い -- 左クリで体でも即死 携帯TRG -- 利き腕の方向がやや見にくくなる -- 1対1で、相手も自分も弾切れした時にコレで襲われるとあの世逝き。ノマルナイフ・ノーHGなので太刀打ち出来ず・・・ -- 斧を上に投げて受け取るシーンがカッコよすぎwww -- ウェアで赤陣に乗り込むときに重宝。そのままダクトに逃げて待ち伏せ -- ナイフ戦では確実グルガ強いが、普通の戦いにはこっちがおすすめ -- 接近してるならARよりも役に立つ -- 強いスナの人が撃ったあとクイックリロードするとき必ずHGじゃなくてアックスなんだよな! -- あのさ〜 スナ上手い人は中・近距離でも楽々TRG当てられるから超近距離対策に斧だけ持ってるって感じかな? -- ↑スナ上手い人は初期ナイフでHG持つとおもふ。 -- HG部屋でHGリロード時間がもったいない時これに変えてでサクっと、ナイフ戦では横移動を使用しつつ・もしくは後ろを取ってサクっと 斧いいよ斧、武器出す時の動作も素晴らしい -- グルカとやる時相手はHS狙いなので しゃがんで左クリック・・・・かなりの高確率で勝てる -- ナイフ戦ではグルカの方が強く、こっちだけがナイフなら斧の方が強い -- ぶっちゃけグルカクリックしっぱなしのやつなら余裕で倒せる 振り回せばいいってもんじゃない -- 画像の斧じゃ持ち運び出来ないぞ・・・・ぁ!メイン武器ね -- こういう背景白の画像ってどうやって撮ってるんだろう… -- ↑マジレスするとイラスト -- ↑↑マジレスすると公式からDL出来る画像w(ファンサイト支援のヤツだったと思うw -- ・・・・ ↑DL出来るやつと微妙に違うが・・・ -- 斧で強くても尊敬は出来ない -- ↑確かに DMでダイヤ3が斧で45キルしてたが、ダイヤ -- ↑ミスった途中で送信してしまった。続 ダイヤ1がグルカで35キルしてた人の方が尊敬した -- ナイフ戦じゃグルカの方が明らかに強いんだが -- 斧極めてるやついるよな、グルカでもタイガーでも初期でもかなわねえ -- 名前 コメント Tiger Stripe attachref 連射 27% 威力 32% 命中率 100% 反動 0% 重量 0% 装弾数 1/1 価格 1200/6000/24000/60000 射程が他のナイフより短いかわりに、素早い連続攻撃が可能 *移動速度は他のナイフと変わりません シャッシャッシャと切りまくれるからとりあえず振りながら接近すれば手数で押し切れる。ナイフの間合いが分からない人には扱いやすいとおもう。反面アクスのような爽快感がない -- 速い。高い。威力ない。左クリは突きみたいなのが2回右クリは横向きに・・・ -- 微妙に足が速い?位置づけとしては、デフォナイフの強化版といったところだろうか。 -- HSできる人が持つと接近戦では負け知らずに -- 初期ナイフの上位互換だと思うんだよなぁ。ナイフ戦ではあまり使えないけど軽いし攻撃に隙がないので曲がり角でパン銜えながらラッシュすればいいと思う。 -- 連射が速い分Axeより当てやすかった -- これでナイフマン特攻してみよう。HS狙えれば何より強い、ウェアのみだが -- SOC 慣れればタイマンでも結構戦える -- 個人的には1番頭を狙いやすいナイフ。ナイフ部屋でも下手なやつが集まってると俺TSUEEEEEE出来るぞよ -- 後ろからこっそり殺るならこの武器だと2人連続HSで暗殺できる -- 移動速度かわらないのか -- ほぼ1撃必殺の右クリの発生がとても早い。もちろん胴でも殺せる。今まで左斬りしたことありません。 -- これの右クリ使うより斧の左クリ使ったほうがいいとおもうが -- ↑右クリより左クリでHS狙ったほうが強い -- 右クリが意外と速かったりするので、斧の懐に入ってKILLすることも可能っぽい。だが↑の言うとおり、左クリのほうがいいかと思われる -- 一番強いと思う -- ゴールデンアイナイフ戦のBサイドでタイガー押しっぱなしで特攻してきたやつはかなり怖かった -- 連射が利く=相手に当てやすい。 しかし相手に当てる=殺すではないので注意が必要だ。 確実にHS狙う人が使うのがお勧めだ。 ・・・余談だが、ナイフのうち、これにやられるのが一番ムカつくw -- ↑俺は初期ナイフに地味にダメージくらって死ぬのが腹立つな。 狭いところならタイガーが結構有利だったりする。ただウェアのダクト等の一直線の狭い場所ならグルカかな -- 実はピッタリ相手に張りついて胸にワンクリックすると殺せる TUEEE武器 何回か実験したけどなんでワンクリックで殺せるのだろう? -- 相手に張り付く前に殺されることが多いがねw -- 張り付くって結構むずいでしょ特にグルカ相手 -- しゃがみを駆使する事によって結構近づける -- 名前 コメント
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エアポート 広大なスナマップ -- new{2007-07-15 (日) 13 13 15}; Aの方が設置しやすいが読まれがち。スナイパーのいるポイントを把握することが大事。 -- new{2007-07-15 (日) 21 00 39}; フィールドが広すぎて重い (T-T -- サンプラザ new{2007-07-25 (水) 12 37 27}; -- new{2007-07-29 (日) 01 26 18}; スナMAPだが、Bは完全に室内だし、Aも倉庫内入ればある程度距離をコントロール出来る。けしてスナイパーに遠距離戦をしようとは思わないように。 -- new{2007-07-31 (火) 23 50 39}; ここでTRG使うと味方でも萎える -- new{2007-08-03 (金) 02 23 47}; TRGerの数で決まる。青の方が多いなら赤の勝ち目は薄い -- new{2007-08-04 (土) 03 26 19}; スナの腕次第だとおもう。ドラでも十分。 -- new{2007-08-06 (月) 12 45 32}; 上級者揃いチーム同士だと、ウラ取り合戦となる。そこがまたおもしろい。 -- new{2007-08-06 (月) 12 55 36}; スモーク2個あれば、完全に赤 勝てる。どこにスモークしたらいいかって?それは言えないな。。青スナより。 -- new{2007-08-07 (火) 12 40 32}; 青がSR少なく赤が逆(TRGならなおさら)の場合は室内で戦うのを推奨 下手に屋外で戦うと頭数を減らすだけ -- G360 new{2007-08-12 (日) 16 40 15}; う〜ん青は得意だけど、赤は苦手だな〜〜 (^^; -- 特殊部隊C new{2007-08-17 (金) 10 30 20}; ARは、Aに特攻した方がいいと・・・・ -- new{2007-08-22 (水) 08 33 48}; 9カウントの青側で、44-5 経験値1450くらいだった。恐るべしTRG -- SFではARです。 new{2007-08-27 (月) 12 41 19}; 滑走路の行き方教えてくれー -- new{2007-08-28 (火) 23 55 34}; ここはバランス取れてると思うけど。赤にSRが一人もいなかったらさすがにきついかなw -- new{2007-08-30 (木) 03 32 21}; 青のスナは開始直後丘を登ってスコープを覗くと敵の行動がわかる。味方への指示をだしてあとはスナイプ。 -- new{2007-08-30 (木) 07 09 14}; 赤のスナは、仲間ARの補佐に徹底しよう。第1の仕事は屋上や高台をクリア。決してしょっぱなからスナ撃合いで死なないこと。死んだら最後、青スナにAR隊がせん滅される。。。 -- new{2007-08-31 (金) 12 46 16}; アサルトライフルでここすると、敵スナで即死・・ -- new{2007-09-22 (土) 10 47 24}; このステならSMGで十分w -- new{2007-09-24 (月) 13 28 19}; ザ・クソマップ -- new{2007-10-01 (月) 00 21 01}; 青スナは赤のARを仕留めればOK。後は青ARが設置場所で赤スナさんを蜂の巣に。 -- new{2007-10-04 (木) 17 55 22}; 赤スナは青のスナを狙おう。排除できれば、あとは赤のAR組が爆破するのを援護。 -- new{2007-10-04 (木) 17 57 04}; 赤Bの設置場所考えれば解除してる時に遠距離からスナイプできるぜ。 -- new{2007-10-04 (木) 20 17 36}; スナ禁でのエアポだと楽しく思えるのは俺だけ? -- new{2007-10-08 (月) 09 04 54}; ってかぶっちゃけTRG無ければここいいバランスじゃねーの? -- new{2007-10-17 (水) 18 06 28}; ここつながらない・・・ -- new{2007-10-22 (月) 22 46 36}; 青でもスナがnoobだとどうにもならん。ARは大人しくキャンプを。 -- new{2007-11-19 (月) 01 23 19}; 序盤戦はスナイプ&裏取り戦。終盤は室内戦。赤のARは序盤のスナイプ戦で絶対無理をしないように。後半の爆弾設置時に活躍しましょう。SRは、ARが室内に突入できるきっかけを作るのがメインのお仕事だと思います。 -- new{2007-11-28 (水) 01 07 10}; 青チームは果てしなく有利だね・・・基地の上からTRGなど、倉庫の隙間からTRG・・・ヘリのプロペラに待機して撃ち殺すのもいいねw (^Q^ -- new{2007-12-10 (月) 21 52 51}; 砂マップ、まけたら負けたチームの砂は謝れ そんなくらい砂が勝負を決める -- new{2007-12-17 (月) 17 29 05}; ここはTRG系が有利 -- 韓国空軍 new{2007-12-18 (火) 22 04 40}; 赤ARはまず青スナの死角を覚えろ。キャンプしたりスナのライン上をまっすぐ走って撃たれるのはただの(ry。後半はともかく序盤のスナ位置は大抵ありきたりな所だから死角ダッシュすれば撃たれずに行ける(ここ好むスナで凄い上手い人は少ないし)。 -- new{2007-12-22 (土) 10 13 24}; 追記スマン。当たり前だがワンパターンはダメだよ。複数の死角ルートを使う事。 -- new{2007-12-22 (土) 10 19 02}; このマップでTRG使うヒト=嫌われ者=自分ww -- new{2008-01-13 (日) 22 15 28}; 赤は開幕ナイフダッシュでトラックの影に走れば、A防衛に回る青の数をある程度確認できる。ただし横合いからスナに刺される危険も高いので注意 -- new{2008-02-20 (水) 10 09 31}; スナ=嫌われ者だぁ? ここ堂々とTRGを使えるMAPが有るかって -- new{2008-02-22 (金) 03 06 33}; ここ程堂々とTRGを使えるMAPが有るかってw -- new{2008-02-22 (金) 03 07 20}; 赤、青両方、ARでも十分 -- q.z new{2008-03-18 (火) 20 22 18}; ここで青全員砂、赤砂0という絶望を知った -- noob new{2008-03-22 (土) 15 04 36}; 青が8人中6人TRGだった、キモ -- new{2008-05-02 (金) 13 04 53}; ↑6人TRGて逆にやりやすいだろ。 近づけばこっちのもん。 近づけないなら練習あるのみだなw -- new{2008-05-17 (土) 13 20 44}; 赤は色んなところから攻めることができて 青はあり得ないような裏取りができるから 立ち回りさえ良ければ敵から気付かれずにバンバン倒せるマップ -- new{2008-05-21 (水) 22 15 10}; 味方のARが開始5秒で死んでもそれが普通。 -- new{2008-05-30 (金) 00 44 45}; 青にスナ何人かいたら赤にもスナ何人かいないときついな -- new{2008-07-22 (火) 22 49 19}; 青にスナが何人居ようがUARでHS狙えばいいだけ -- new{2008-07-23 (水) 15 14 42}; この面は滑走路があるけどコンテナまでの行く道が無いのが疑問 -- new{2008-07-26 (土) 11 29 40}; テスト attachref;http //suddenfan.wikiwiki.jp/?plugin=attach pcmd=open file=%A5%A8%A5%A2%A5%DD.JPG refer=%A5%DE%A5%C3%A5%D7 -- new{2008-08-07 (木) 10 06 39}; スナスコ有りだと鬱になるマップ・・・ -- new{2008-08-28 (木) 19 21 07}; 名前 コメント
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ローカルルール部屋について ゲーム内でローカルルールを用いた部屋を建てる時は パスワードをかける、部屋名をきちんと明記する事を忘れないようにしましょう。 ローカルルール部屋は運営が認めたルールではありません。 しかし、ルールを守らない人は荒らしとしてローカルルールを楽しんでいる方々から嫌われること間違いなしです お互い迷惑をかけないようにプレイしましょう。 荒らし行為でアカウント凍結などはありませんが、マナーとして最悪です。 鬼ごっこ 《鬼ごっこの詳細ルール》絶対確認して下さい 鬼ごっこでの荒らし行為及び対処に関する説明 ナイフ系ローカル部屋 バイオハザード部屋 通称 バイオ部屋 場所指定戦闘 ボムのみ部屋 かくれんぼ武器シャッフル部屋 HS部屋 赤リスポ待機、青グレ特攻部屋 別名(神風部屋) 通常大将戦 鬼ごっこ まず、大まかなルールを説明します。 赤は鬼で青が逃げです(例外があります) 鬼はナイフで逃げを殺害、逃げはひたすら逃げ続けることが目標です。 爆破ルール、奪取ルール、デスマッチルールがあります。 詳細について質問等ありましたら下記URLにどうぞできる範囲で答えます 質問用記事 時間制限まで逃げ切ると青の勝ちです。 そのため赤は爆弾を仕掛けてをいけません。 (残り時間00 40を切っての設置もしてはいけません。アビューズ行為とみなされます) 異次元(テクスチャの貼っていない場所)には入っては行けません 壁を抜ける、地中に入るなどもやってはいけません 異次元扱い アカウント制裁となります 2009/7/1より規制が厳しくなりました、ローカルルールでも例外はないので決して異次元には入らないように 異次元に居るものは必ず射殺されます。申告もされるので絶対にやめてください。 異次元に入ったものは追放してください。 ※異次元の定義が変わりました、テクスチャの貼っていない場所が見えた場合異次元扱いとなりました。 (例として プロバンス、Bサイト屋根にのりそこからさらに上に行く行為 海洋中継所、Bサイト金網を越えて下に降りそこから広い土地へ行く行為) 《鬼ごっこの詳細ルール》絶対確認して下さい 【爆破ルール】 ・RED TEAMが鬼 BLUE TEAMが逃げ ・RED TEAMが①人の場合 RED TEAM 待機なしでBLUE TEAMを追う事が可能 BLUE TEAM グレネード、トーテム共に無し ・RED TEAMが②人以上の場合 RED TEAM リスポーンで20秒待機する トーテム禁止 BLUE TEAM グレネード、トーテム共に禁止 ・RED TEAMが③人以上の場合 RED TEAM リスポーンで20秒待機する トーテム禁止 BLUE TEAM グレネード有り、トーテム禁止 ・RED TEAMが⑤人以上の場合 RED TEAM リスポーンで20秒待機する トーテムあり BLUE TEAM グレネード有り、トーテム有り ・RED TEAMが20秒待機しないうちにリスポーンから出た場合"フライング" フライングした者はBLUE TEAMに殺害されます。 ・RED TEAMが⑤人未満でトーテムを行った場合 RED TEAM、BLUE TEAMのどちらがトーテムしても違反となり 射殺等の罰則があります ・赤が設置を行った場合、青の解除優先となり赤の一切の攻撃を認めません。 【爆破ルール 詳細】 爆破で使われるMAPごとの詳細ルールや禁止区域・行為等が掲載してあります 第三補給倉庫 ドラゴンロード エアポート フローズンシティ 海洋中継所 オールドタウン エンブル研究所 ポセイドン プロバンス ホワイトスコール シティキャット クロスポート 【奪取ルール】 ・BLUE TEAMが鬼 RED TEAMが逃げとなる ・RED TEAMとBLUE TEAMの鬼が入れ替わるという事以外 爆破ルールとほとんど変化ないです ・BLUE TEAMが回収物を運搬している場合 荒らし行為となります つまり回収物には触らないで下さい ・もし、BLUE TEAMが回収物を回収してしまった場合アビューズ行為となります 荒らし行為となるので絶対にやめて下さい 【奪取ルール 詳細】 奪取で使われるMAPごとの詳細ルールや禁止区域・行為等が掲載してあります ゴールデンアイ クラブナイト 【デスマッチルール】 ・制限時間は10分と設定し目標キル数は160キルに設定する ・最初の5分はRED TEAMが鬼、BLUE TEAMが逃げます。 残り5分を切ると攻守が逆転しBLUE TEAMが鬼、RED TEAMが逃げとなる ・攻守が逆転する10秒前以前にリスポーンに戻りましょう ・ダクト、コンテナ上の使用は自由 バグの不正利用行為は荒らし行為になります ・基本は爆破ルールと変化なしです 鬼ごっこでの荒らし行為及び対処に関する説明 ・銃器の使用者、ルール違反者、バグの不正利用者などを総称して荒らしと呼びます。 ・荒らしは投票により部屋から追放して下さい。 ・投票により荒らしを追放できなかった場合のみ、荒らしのいるチームに 「荒らしが居るのでリスポーン待機お願いします」「次は、賛成してくださいね」 と一言声をかけてリスポーン待機してもらうといいでしょう。 ・荒らし常習者、荒らしクランなどが存在 ・階級が低くても高くても荒らしはいるので注意してください。 (現に少佐、中佐クラスでの荒らしが確認されています) ・撃たれた場合、正当防衛として反撃は可。しかし他の人に危害を加えないこと ・赤チーム、青チームとも荒らしの出る確率は大いにありますが 基本的に赤が多いような気がします (編集者談、青だと設置できないため逃げられたら負けるからでしょう) ※トラブル防止の為荒らしをしているユーザー名やクラン名を掲載するのは控えてください ・撃たれた場合、正当防衛として反撃は可。しかし他の人に危害を加えないこと ・RED TEAM、BLUE TEAMとも荒らしの出る確率は大いにありますが 基本的にRED TEAMが多いような気がします 以上で鬼ごっこのルールの説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (108) まぁまぁ理解できた (9) 普通 (3) 少し理解しづらい (3) 理解できない (21) ナイフ系ローカル部屋 【ナイフタイマン部屋】 ・1vs1でのナイフによる戦闘 ・MAPはバーニングリバー固定(時々例外MAP存在) ・バーニングリバーで行う場合 鉄骨の上もしくは中央の橋の上でやる事が多いです ・戦闘前には『礼』という行為を行うという暗黙のルールが存在します これを怠ると時に追放されてしまうこともあるので注意しましょう ・礼とはしゃがんだ姿勢のまま マウスを使い頭を深く下げる行為を指します ・指定された場所以外での戦闘は荒らし行為となります 【ナイフ大将戦】 ・爆破マップ、奪取マップで行われます ・通常のナイフ戦とほとんど同じ ルーム設定はナイフ戦にしないように ・ゲームを始める前に必ず両チームはチームの中から大将を選びましょう ・グレネードは自殺のためにあるのでグレネードは使用禁止です 敗北条件は以下の通り ・自分のチームの大将が倒れる ・自分のチームが大将含め全員倒れる ・守りの場合ミッション成功、爆破であれば爆破成功 奪取であれば回収成功も敗北条件に加算される 自分のチームの大将が倒れた場合、グレネードを使い自殺する 自殺しなかった場合や、自殺できない場合敵チームから射殺される、もしくは射殺してもらう つまりナイフのみとなりグレネードや銃器の使用は禁止される 【橋上のみナイフ戦】 ・モンキーガーデンで行われる ・モンキーガーデンの橋の上でやり、占領は無しとなっています ・追加でホストが詰め、抜かし、裏、縄、L字を禁止したり、使用ナイフの制限をします ・時間は10分に設定するのが好まれています ・稀に荒らしが占領してきますが、荒らしを追放して残り30秒になったら占領してゲームを続行するか キル数の多いチームが占領して終わらせるといいでしょう 占領してゲームを続行する場合、キル数の多いチームが占領して終わるように占領する ・基本、下で「遊んでるから殺さないで」等は荒らし行為となるので注意してください 以上でナイフ系ローカルルールの説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (29) まぁまぁ理解できた (3) 普通 (0) 少し理解しづらい (0) 理解できない (7) バイオハザード部屋 通称 バイオ部屋 【デスマッチ形式】 ・デスマッチルールで行う、部屋の設定はハンドガン戦に設定しておくこと ・RED TEAMはハンドガンのみで行い、走りやしゃがみジャンプは禁止されている『歩きのみで行う』 ・BLUE TEAMはナイフのみで行い、走ることはもちろんしゃがみジャンプが許されている ・RED TEAMが高所にいるとBLUE TEAMは近づけないので高所からの攻撃は禁止です 例:ウェアハウスのダクトからの攻撃 ・RED TEAMは特定の場所に居座り続ける(通常「芋る」)行為を禁止とし、常に移動し続けるのを基本とします。 ・RED TEAMの方が有利に見えるルールだが歩き縛りという事で不利な点も多いです ・RED TEAMはハンドガンの練習やヘッドショットの練習にお勧め 胴撃ちでは与えられるダメージが少ないのでヘッドショットで攻撃がお勧めです(編集者談) ・BLUE TEAMはナイフで銃に勝つ練習にお勧め、避け方の練習にもなります ・稀に爆破マップでも行う場合があります 以上でバイオハザード部屋(バイオ部屋)のルール説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (55) まぁまぁ理解できた (1) 普通 (1) 少し理解しづらい (0) 理解できない (6) 場所指定戦闘 【アサルトライフル形式、Bロングのみ】 ・スナイパーライフル、スコープつきアサルトライフル、グレネード系統すべて禁止 ・MAPは第三補給倉庫固定が主流、稀にオールドタウンの橋で行われる ・長い距離がある道での総当たり戦 ・前進キーを押しっぱなしにします ・立ち止まったり、後進は荒らし行為となります ・第三補給倉庫でやる場合、コンテナ付近に隠れたりシャッター前の段差に乗ってはいけない 『つまり遮へい物に身を隠すことはしてはいけない』 ・オールドタウンでやる場合、戦闘配置につくまでの時間差があるので時間を設定するといい(2 40~等) ・ジャンプ、しゃがみなどは禁止されています ルールは以上ですが 最近ではアビューズ行為の取り締まり対象となっております 現在このローカルルールはほぼ絶滅に等しいと考えて間違いないかと思われます アビューズ行為の取り締まりにつきましては公式サイトを参照してください 【スナイパーライフル形式、Bロングのみ】 ・スナイパーライフのみの狙撃戦 ・第三補給倉庫やオールドタウンで行われる ・スナイパーライフルのみなのでそれ以外の使用は禁止されている (グレネードあり等の例外あり) ・スナイパーライフル以外の武器を使用するとは荒らし行為となります 以上で場所指定戦闘のルール説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (13) まぁまぁ理解できた (0) 普通 (0) 少し理解しづらい (1) 理解できない (1) ボムのみ部屋 【爆破ルール】 ・場所は爆破マップならどこでもよい ・AのみやBのみなど指定されていることも多いです しかし 指定はアビューズとなるので注意 ・グレネード系統なら何を使っても良いです ・殺傷能力のないフラッシュやスモークより通常のグレネードが好まれます ・設置をするしぐさや、解除するフリなどで敵にグレネードを使わせるのが鍵となります ・早い設置はRED TEAMで好まれません(解除しやすい状況となってしまう為) ・グレネードを投げやすい所や、画面上に入って妨害できる場所に設置する事が攻略のポイント ・開けた設置場所では上空からのグレネードに注意する必要があります 以上でボムのみ部屋のルール説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (24) まぁまぁ理解できた (9) 普通 (0) 少し理解しづらい (1) 理解できない (4) かくれんぼ 赤がさがし役で青がかくれる役で行われる。 まずスタートから40秒間、青が好きな場所に隠れ40秒たったら動くのを やめます。 そして赤がかくれている青をさがしだしてナイフでころします。 青は隠れて止まっている状態ならグレネードをなげてかまいません。 選択肢 投票 とても理解できた (26) まぁまぁ理解できた (1) 普通 (1) 少し理解しづらい (1) 理解できない (3) 武器シャッフル部屋 基本ウェアハウスで行います。 まずリボーン時にほかの人と武器を交換します。 交換せずに出るのは荒らしです、相手リスポに入るのも荒らしです。 自分が死んでリボーン後だれもいなっかたら誰かが死ぬまで待ちます。 M4とAKとTRGは基本禁止です(メジャーな武器はかぶることがあるため) 選択肢 投票 とても理解できた (25) まぁまぁ理解できた (2) 普通 (2) 少し理解しづらい (1) 理解できない (3) HS部屋 殺害方法がヘッドショットのみという部屋 ヘッドショット以外の殺害は認められていません 【基本ルール】 ・ウェアハウス固定で行います ・ルールとして ダクト、コンテナ上 しゃがみ、ジャンプ無し ・歩くのはありです その分ヘッドショットされやすくなるので注意 ・武器は何を使用しても良いです ・グレネードは自殺用なので投げてはいけません ・ヘッドショット以外で敵を殺害してしまった場合自殺します ・自殺する場合隅の方で、下を向きしゃがんでグレネードで自殺する ・ヘッドショット以外で殺害してしまった場合自殺して復活までの時間で謝るのが主流です sryや、gmなど簡単に出いいので謝りましょう ・基本ナイフや、ハンドガンでのヘッドショットは有りです ・ルールに違反する行為や、ヘッドショット以外で殺害してしまったのに自殺しない等は荒らし行為です 以上でHS部屋のルール説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (26) まぁまぁ理解できた (1) 普通 (1) 少し理解しづらい (1) 理解できない (3) 赤リスポ待機、青グレ特攻部屋 別名(神風部屋) 【デスマッチ、占領マップ】 ・デスマッチと占領マップのみで行います ・BLUE TEAMはピンを抜いたグレネード系統で特攻する 決して投げてはいけません ・BLUE TEAMはRED TEAMに倒されて、落としたグレネードの攻撃以外は認めない ・BLUE TEAMはRED TEAMリスポーンの中央に赤が揃っていない場合 中央に居座ってはいけない 突撃してはいけない 直ちに戻りましょう ・RED TEAMはグレネード系統を除いた武器が使用可能です ・RED TEAMはリスポーンの中央となる部分に即座に集合 ・RED TEAMは中央についたらジャンプ禁止 トーテムするためのジャンプは認める ・RED TEAMは二段までならトーテムが可能 例 ウェアハウスであれば中央の壁に張り付く ストームビルであれば中央の鉄柵にはりつく ・どのMAPでも、RED TEAMとBLUE TEAMに極端な差が生じない様にバランスよくルールや待機場所を決める その際、RED TEAMは全員が揃っている状態 BLUE TEAMはフラッシュ・スモークを持っていることを前提に話し合うこと ・中央の壁に配置するまで攻撃不可 しかしBLUE TEAMが中央の壁に居座っている場合のみ居座っている者を攻撃してもよい ・中央にグレネードがきて死ぬと分かっていても回避禁止 以上で赤リスポ待機、青グレ特攻部屋(神風部屋)のルール説明は終わりです、理解できましたか? 選択肢 投票 とても理解できた (22) まぁまぁ理解できた (2) 普通 (0) 少し理解しづらい (0) 理解できない (5) 通常大将戦 【通常大将戦】 ・爆破マップ、奪取マップで行われます ・通常の爆破、奪取とほとんど同じ ルームにはきちんとパスワードをかけましょう ・ゲームを始める前に必ず両チームはチームの中から大将を選びましょう ・グレネードは自殺のためにあるのでグレネードは使用禁止です 敗北条件は以下の通り ・自分のチームの大将が倒れる ・自分のチームが大将含め全員倒れる ・守りの場合ミッション成功、爆破であれば爆破成功 奪取であれば回収成功も敗北条件に加算される 自分のチームの大将が倒れた場合、グレネードを使い自殺する 自殺しなかった場合や、自殺できない場合敵チームから射殺される、もしくは射殺してもらう グレネードの使用は禁止されています 以上 再編集させて頂きました 改善点などありましたら気軽に編集お願いします。 コメントはこちらへどうぞ - 名無しさん 2009-10-19 00 08 39 名前
https://w.atwiki.jp/suddenattackwiki/pages/64.html
#freeze #nofollow はじめてのPukiWiki(WIKIWIKI.jp*) プラグインマニュアル(WIKIWIKI.jp*) サンプルサイト(WIKIWIKI.jp*) (投稿テスト可能/プラグイン動作例有) テキスト整形のルール(詳細版) SandBox -- 練習ページ InterWikiSandBox -- InterWiki練習ページ Contents PukiWiki って 何なの? [#vf801b51] 新しいページを作成するには? [#n2c2eb75] 掲示板と違う? [#qf09daf7] 誰かが書き込みを書き換えてしまう? [#k1149f33] ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更を消してしまわないだろうか? [#zee20d44] PukiWiki って 何なの? すべてのページが誰でも編集できます。変更したいページでページ上部の「編集」をクリックするとそのページが編集できます。編集内容は、整形ルールに従って整形されます。 練習用ページは基本的にどのように手を加えても問題ないので、結果を恐れず編集してみてください。 新しいページを作成するには? すでにあるページ(例えば練習用ページなど)で、ページのどこかにWikiName(大文字と小文字混合)かBracketName([[]]で囲う)を入力すると入力した部分の後ろに ? というリンクがつきます。そこをクリックすると新しいページの編集画面が用意されるので、あとは普通のページ変更と同様に書き込むことができます。 掲示板と違う? ページに手を加えても誰がその変更をしたかわからなくなります。不安な場合は、手を加えた部分に自分の名前を書いておきましょう。 -- hogehoge ←こんなかんじで。 誰かが書き込みを書き換えてしまう? Wikiとはそういうものです。誰でもどこでも書き加えたり、直したりできます。PukiWikiには定期的にバックアップを取る機能がありますので、バックアップから復旧させることもできます。 ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更を消してしまわないだろうか? ページを編集する以上、編集時の状態から手を加える形になります。しかし、もし編集中に誰かが更新していてしまっていたらどうします? 安心してください。PukiWikiには、更新時のページの更新日時と元データの更新日時を比較して一緒かどうかチェックします。「更新の衝突」が起きた場合はそのページをリロードし、編集し直してください。
https://w.atwiki.jp/komatuna/pages/19.html
いろいろあってクランに入れない、入りたくない クラン戦行ってもいいけど、自分じゃまだ力不足 迷惑かけたくないしなー そうだ、傭兵に行こう。 このページでは傭兵の参加方法について取り上げます。 傭兵はクイックマッチと違い、クランに入らなくても参加できます。 そのためだれでも気軽に参加できるのですが、マナーが悪い人、途中抜けする人も多く、治安が悪いのが実状です。 最近ではチートも増えて、真面目に傭兵やりたいだけなのに蹴られる人も増えています。 運営のチート対策ももちろん急いでもらいたいところですが、一番悪いのは悪いことをしている一部のユーザーです。 節度を持ったプレイをしましょう。 傭兵の参加手順は次の通りです。 1.どこでも良いのでロビーに行く。 2.左の「傭兵」タブをクリック 3.「第3補給倉庫」でマッチング開始(人数希望があったらマップ選択から4-4や5-5を選ぶ。) 基本的にはクイックマッチで傭兵雇用する人は3rdで回します。なのでやりたいマップがあっても、 とりあえず3rdで回しましょう。 4.あとはリーダー(画像で階級の横にLと書いてある人)にまかせておく。
https://w.atwiki.jp/suddenattackwiki/pages/148.html
G・キューブ 実装されるジーキューブはゲームキューブが舞台だと思っていた時期があります。 -- (2007-09-30 14 12 34) 初心者と上級者の腕がはっきり分かれる。高くジャンプできることに目が行くが、逆にカモのように打ち落とされる。 -- (2007-09-30 14 49 06) 高く飛んだ奴は目立って、バンバン打たれる -- (2007-09-30 15 48 33) 赤有利なマップ (^-^ -- (2007-09-30 16 32 14) 低重力のところで極力ジャンプしない -- (2007-09-30 16 33 57) ガラスはいくら撃ってもわれません。 -- (2007-09-30 16 36 09) 青はしたから押したほうがまし -- (2007-09-30 16 38 45) 何で画像がゲームキューブなんだ -- (2007-09-30 17 34 59) 中央の上昇口を抑えることが勝利のカギ。 -- (2007-09-30 23 19 00) ここおもろい -- 名無し (2007-09-30 23 51 32) ここわ青有利ッしょ、、中央いって爆撃して裏かいて連続で好成績だぜb -- (2007-09-30 23 52 48) ↑補足、、 手榴弾ワーク身に着けておいても軌道変わるんで注意 -- (2007-09-30 23 53 49) やはりここは押されたらもう止められないのが現状 -- ぱん (2007-10-03 00 22 55) 画像はゴールデンアイのB通信機だな。・・・え、違う? -- (2007-10-04 02 50 30) 青がリスボーン地点から移動する際、狙撃ポイントを必ず通過するので状況によっては赤有利マップに。 -- (2007-10-04 02 53 37) ↑青も同様だと思いますが???どちらにしろ、狙うのは神的な腕を持つスナさんでしょ。。 -- (2007-10-04 17 51 09) TRGの空中散歩中はあたらね。ドラはよう当たる。でも、空中にいるとTRGの的に・・・。悲しいかな。。。 -- (2007-10-04 17 59 35) 中央の建物を取れれば悪戦苦闘はしないはず -- (2007-10-06 00 57 10) ゲーム機ですか -- (2007-10-06 12 21 33) たしかにG・キューブだな。 -- (2007-10-07 23 02 07) 赤有利だと思う。射出口まで近いし上昇中にGRもちかえでひたすら特攻 -- (2007-10-10 09 06 55) 上から見たゲームキューブがG・キューブの俯瞰図に見えてこないか?こないか。 -- (2007-10-13 03 02 49) 見えてきたぜ -- (2007-10-13 15 37 22) これじゃすぐおちるなw -- 迷彩君 (2007-10-18 21 47 49) 制御室らしきところでの先頭が熱い!で、そこに後ろから奇襲 (^_- -- (2007-10-22 22 48 08) 赤青有利不利ないんじゃあないかと思い始めた最近 -- (2007-11-07 09 12 37) たしかに初めてジー・キューブを見てGCを思い浮かべたことがあるが、まさか本当にその画像にするとはwww 本題に戻ると赤は有利不利ではなく、攻めやすい地形のようだ。中央の部屋は出来れば長時間確保しておくといいと考えている。 -- (2007-11-16 12 23 08) この画像ゴールデンアイじゃねぇの?w -- (2007-12-02 19 31 22) Gーキューブはどこかボタンを押すと開くのかな?wみんな落ちていくね^^w -- ^^ (2007-12-19 04 51 53) 部屋とって上に飛んでからTRGにうたれないようにARは頭狙えばよいスナはいくのやめたほうがいい -- (2007-12-19 14 52 27) 後スナはクレーンに隠れて狙撃が一番 -- (2007-12-19 14 52 54) たまに上昇口上部の壁に引っかかることがあり、敵が引っかかってしまうと高高度からの狙撃で壊滅しかける -- (2008-01-20 19 25 01) カオスなマップ -- (2008-03-09 12 16 29) 人間は低重力なのに、手りゅう弾は遠くに投げられないのだ。 -- (2008-03-11 12 14 12) 置き土産がやりやすいマップ。真ん中はUARやG36Kが最強になれる。なぜ?戦法があるのだ。 -- 新快速 (2008-03-26 13 42 23) ゲーム・キューブwwwww -- (2008-03-26 22 53 05) おしいな・・・それゲームキューブだ・・・。 -- (2008-03-29 00 21 30) ここで負ける気がしねぇ。最終的にいままでの最高成績は40/5だしw自分Gだけ神w -- (2008-05-02 14 05 44) ↑自己満足の書き込み意味無いからやめて欲しいんだが・・・ -- 自己満房へ (2008-05-21 13 09 54) とりあえず、部屋の重要性を分かってない味方ばかりだったら諦めるべき^^; -- (2008-05-24 00 15 47) 自己満足することがSAをすることだと思いますが・・・ -- (2008-05-28 13 52 05) それとここにかくのは別だろ -- (2008-06-29 01 12 35) 赤有利と思ってるやつはGキューブわかってないやつだわ・・・ここは超のつくほど公平 -- 名無しさん (2009-02-25 13 39 45) 高飛び出来るから便利 -- 卍サスケ卍 (2009-07-09 22 08 38) 母は八母は亜ああああああああああああhhhhhhhっはあああああああああああああああああああああああああ -- ううううんこ (2009-08-17 13 45 36) 上昇して降りれなくなったことがあったんだけど…。 -- 名無しさん (2009-08-24 12 40 31) ここ高く飛んでひっかかれよ。 身内でやるとウケる。 -- 名無しさん (2009-08-24 20 03 24) ここすごいですね -- CSVista (2010-01-02 21 31 43) ここでナイフ戦してる時の超越感 -- ゴクウ (2010-03-04 22 11 02) おもろーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2010-03-23 22 20 00) まあああああああああああほか^^¥いもが^^¥ -- 青鬼x (2010-12-31 08 38 49) 井森やすい -- りょう (2012-04-29 22 44 54) 松田卓也 本田圭佑 香川真司 ホンシン -- 名無しさん (2021-12-26 14 56 30) 名前 コメント